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手机芯片上“光线追踪”是否真的有必要

文章来源:IT之家   阅读量:5456   发布时间:2022-12-19 14:31   阅读量:18065   

作为一个曾经痴迷于解锁BootLoader锁以获得root进行超频的手机硬件爱好者,最近在机器圈看到的事情,让我再次有了第一次听说手机可以像电脑一样超频时的颅内高潮。

手机芯片上“光线追踪”是否真的有必要

光线技术被下放到了移动端,一想到未来就能让你在手机上体验到堪比PC的光影效果,真的很刺激。

如果不提轻追,那我只觉得这两家顶级移动芯片厂商在最新旗舰移动平台上还是有挤牙膏的嫌疑,无非是处理器架构的改变和硬件规格的提升带来的性能提升同时关于画质提升和整体功耗优化也有两个老生常谈

但从两场发布会整体来看,与以往有所不同。

无论是联发科还是高通,追光在两场发布会上都引起了足够的关注。

就连科发而言,发布会持续了一个多小时,不仅用了10多分钟详细介绍追光技术,还通过追光技术在游戏《黑暗地带突围》中的实现和腾讯制作人做了相关负责人的联合研发说明高通,时隔一天,以追光技术为技能点改进游戏,借助逆冷水成功出圈

对光学技术的追求吸引了联发科和高通前所未有的关注和重视。

当然,对于这两家移动芯片厂商更全面的解读光学追踪技术,品玩分别写过两篇文章《为了打破手游画质,联发科天机9200讲述旗舰芯的故事》和《二代骁龙8全面融入AI》能成为手机未来的最佳解决方案吗有了详细的解读,感兴趣的朋友可以了解一下两家公司在光追技术方面的应用

我个人非常赞同上游厂商通过新技术为大众移动用户普及光追技术可是,在详细了解了光学追击技术之后,新的问题出现了手机上的光学追击真的有必要吗

先给在座的各位打一针通过动光追实现纯光追不太现实

我们来看看光线追踪技术,它的英文名字叫光线追踪,是图形渲染中使用的一种渲染方法,用来确定不同元素是否可见它利用光的可逆性进行逆向计算在光线投射的最基本版本中,一条虚拟光线从主视角发射到屏幕上,然后穿过屏幕到达渲染的场景此时,场景将被分割成无数个三角形当这些光线到达划分后的三角形表面时,需要根据三角形的表面属性计算反射,折射和吸收,记录整个场景信息,最后结合光源信息计算出光照效果

光线追迹技术的原理是通过多次光线反射,使被反射的物体形成更加逼真的效果。

在实际的游戏场景中,会有很多光线的反射和折射,这对处理器GPU是一个极大的考验所以目前很多游戏都不是通过纯追光来实现的,而是通过光栅渲染来达到一种比较逼真的灯光效果

简单来说,它先用一个叫做光栅的单位计算拆解后的三角形在屏幕空间上的投影,选择需要渲染的像素,然后对这些像素进行渲染计算。

但是无论是纯光线追踪技术还是光栅渲染,在处理游戏中的光影效果时,都有一定的局限性。

比如前者虽然可以实现最真实的光源变化,但是由于大量其他光线的干扰,需要大量的分析和计算,这对GPU性能是一个很大的考验后者虽然给GPU带来的压力比单纯的光线追迹技术小,但受原理限制如果要实现更高阶,更逼真的光路,需要复杂繁琐的算法,效果就是静态的光照效果很好,但是移动的时候会有沉闷,漏光等不真实的光影

所以大部分游戏都采用混合渲染模式,即光线追踪和光栅渲染同时工作,既能改变真实物体的光线,又能减轻GPU的压力。

这样,PC端的光学追击方案也被移植到了移动端比如21年OPPO开发者大会,OPPO也公布了追光计划从实际公布的追光效果来看,和PC没什么区别,而且根据OPPO官方介绍,这个渲染并不是单纯的追光计算,而是混合渲染

在初始场景中,ColorOS首先使用光栅化完成整体渲染,然后使用光线追踪实时生成水面,玻璃,金属等特殊材质的阴影和真实反射,不仅可以在最明显的地方表现出光线追踪效果,还可以大大减少光线追踪的计算量。

从这个角度来说,即使上游两家厂商和手机厂商已经做好了光学追逐的软硬件准备,但如果真的要实现光学追逐的自由,综合考虑设备性能,采用混合渲染才是上策。

这一切都是从处理器的性能和功耗来考虑的光跟踪技术实际上是一个复杂的光影系统,包含了很多技术下载到移动端只是几个最经典的效果,比如软阴影,镜面反射,折射,但对于现在的手游来说,已经足够提升画面了

当然,无论是PC还是移动终端,即使轻追带来了出色的画面表现,也要警惕轻追带来的各种体验问题。

比如对于PC来说,开启光学追击后首先必须面对的就是帧数和功耗的大幅下降但实际上,对于可以开启光追的显卡,可以用DLSS 2.0和3.0技术来弥补光追带来的帧数下降

在移动端,很复杂,但也不是无解联发科有一个比较完整的回应:移动GPU效率方案这个方案包括三个方面一种是通过工艺和流程优化直接提升CPU和GPU性能另一个是推动64位应用的普及,充分发挥CPU核心性能同时在GPU上与Vulkan紧密合作,深度优化驱动,通过算法提升画质三是利用优秀游戏引擎带来的性能优势和能效优势,进一步与腾讯这样的生态伙伴合作,优化游戏的负载

这也是移动端在缺少AI稳帧技术DLSS时,对游戏画质和运行稳定性的补偿。

如果游戏已经支持轻追,全程可以60帧运行,真的能给玩家带来好的体验吗。

答案是没有方向性的。

要看追光技术应用在哪些游戏上以PC为例,从英伟达宣布支持轻追的游戏中不难发现一个现象这类游戏大多以单人剧情为主,有动作类和赛车类这些游戏非常注重故事叙事连贯性和画面质量,也追求给玩家带来的沉浸感追光技术提供的柔性阴影,动态反射,全局光照,环境光遮挡技术,可以增强整个画面的真实感,给玩家带来身临其境的体验如果是玩VR游戏,加入追光的沉浸感不言而喻

对于多人竞技游戏来说,画面并不是玩家关注的重点流畅度和低延迟是决定竞技游戏体验的重要因素大多数多人在线玩家会尽量减少视频视觉体验的光影效果和粒子效果,生怕干扰视觉判断

就国内手游而言,游戏的主要形式是免费下载和多人在线,基本手游和网游可以直接划等号无论是MOBA类型的游戏还是主视图射击游戏,都需要在界面中显示地图和血耐力等关键信息再加上手机本身屏幕尺寸的限制,轻追求带来的细节提升在动态游戏信息处理过程中往往容易被忽视

以最近发布的使命召唤:剧场手游为例屏幕已经被各种虚拟按键占据,屏幕尺寸有限如果加上追光效果,必然会影响屏幕显示,从而影响敌情判断这也是屏幕上开追光的效果

最后,我们回到光学追踪技术到底有什么用的核心问题。

对于上游的芯片厂商来说,这个问题似乎已经足够清楚了简单来说,就是通过与游戏厂商的深度合作,提升游戏画质表现,这似乎是追光技术移动化最重要的作用除了游戏,追光技术没用吗

此前,已有厂商正式推出追光3D动态实时互动壁纸,这也是追光技术首次在手机上实现但是对于大部分用户来说,提升游戏画面似乎并没有更实际的意义据说未来光追不仅覆盖游戏,还会给图像滤镜,AR等领域带来巨大的商业价值

但从移动轻追的实际落地和应用支持来看,我个人认为只是手机厂商提前布局的轻追公告。

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